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登録日:2010/10/28(木) 18 38 46 更新日:2021/06/15 Tue 18 26 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GN Software OPがjoyで配信中 PSP SAGA PLANETS ぎゃおぎゃお ぱぱら~♪ エロゲー キサラギGLOD★STAR キサラギ☆OLDSTAR ゲーム 2010年10月29日に発売のSAGA PLANETS第16作目。 更衣(きさらぎ)学園を舞台に下町に住む幼なじみ六人と織り成す学園アドベンチャーゲーム。 Coming×Humming!!の春、ナツユメナギサの夏に続き、今作は秋を舞台にした作品となっている(後に冬をテーマにはつゆきさくらが発売)。 前作ナツユメナギサが余りにも鬱過ぎたのが当初は不評だったのか、今作では鬱要素が無いと公式で発言している。 因みに、新島は鬱ゲーにしようとしたが、企画が無理矢理押し留めたらしい。新島…。 【スタッフ・主題歌】 原画:ほんたにかなえ・とらのすけ・ちまろ シナリオ:新島夕・姫ノ木あく、若瀬諒 主題歌「Rolling Star ☆彡」 主題歌を担当しているのは、I'veの新ユニット「Larval Stage Planning」で、発売前からCDを発売すると大々的に取り上げられている。 【キャラクター紹介】 公式のキャラクター紹介は割といい加減で、作中の描写とまるで合ってなかったりする。 ただし、わざといい加減に作っているとも思われる。 〇メインキャラクター ◆新田二見 主人公。沙弥からは「ふーみん」、翼からは「ふーくん」と呼ばれている。 六人の中で唯一特待生でなく至って普通。生活面では頼りにされている…とあるが、別にそういうわけでもない。 シナリオではむしろ各ヒロインの学業面でのサポートに奔走する。 基本的には常識人だが、こと妹のいちかに関しては重度のシスコンぶりを発揮。いちかの為なら女装だってする。 お茶や盆栽が好き。 「(これぞ秘技メラ○ーマ!)」 ◆遠藤沙弥 声:結衣菜 メインヒロイン。声楽科に所属。二見とは最高の相棒(?)。 良く言えば明るい、悪く言えば若干アホの子。何かにつけて「ぎゃおー」という。 ヒロインなのに、一人称が「ワシ」(正確には「わっし」)。 もちろんエロシーンでも「わっし」で通す。ある意味斬新。 さやえんどうと呼んではならない。 「るなてぃっくふぁいやー!」 ◆羽音々翼 声:桃木友梨 奏楽科に所属。ピアニスト。六人のまとめ役…とあるが、そうでもない。 二見の事が尋常でないくらい大好きで、しばしばアプローチをかけてみるが、元来のドジさで想いが伝わらない。 清楚で頭も良く、優しくスタイルも抜群と、学園ではアイドル的存在。 しかし、ひとたび二見との時間を邪魔されると裏バージョンが発動。心の中でどぎつい悪態を相手に浴びせまくる。 そんな彼女なので、他のヒロインのルートで二見が自分以外の娘と付き合うことを知ると毎回かわいそうなことに。 「(目が点…目が点…メ○ンテしたい気分…)」 ◆新田いちか 声:佐本二厘 二見の妹。いちかちゃん。剣道の特待生。 ちっこくて人形みたいに可愛い。剣道部の女子の間でも大人気。 主人公だけが言うことを聞かせられる…とあるが、全くそんなことはない。 三度の飯よりも四度の飯が好きな食いしん坊。 昔は病弱だったが今は平気。元気すぎて兄の二見が心配するほど。 人間離れした体力と相当な剣道の腕前を持つが、部長の英子には敵わないらしい。 前作に登場したペンギンらしきぬいぐるみを持っている。 「ちゃあああああっ!!」 ◆藤丸命 声:星咲イリア 大和撫子の様な気品を漂わせる少女。美術科。おこじょのまーくんを飼っている。 凛とした雰囲気から近寄りがたいと思われている…とあるが、どう見てもクラスでも美術部でも人気者。 絵を描くのが好きだが、妙にズレたセンスを持つ。 瞳の扱いだけは異様に悪い。 当初は周りの濃さから空気化が心配されたが、体験版公開でフランクな性格を披露。一気に株を上げた。 巨乳の翼の更に上をいく巨乳。二見もびっくり。 「ちゃらいのを水に沈めてみてはどうだ?」 ◆流川瞳 声:相馬ユウタ 二見の幼馴染の少年。美装科。かなりのイケメンで女たらし。 男嫌いだが、後に女嫌いにも。でも二見は別。 ガチホモ疑惑。作中でもなかなかきわどい発言が多々見受けられる。 「ええっ! 二見が好きなのって僕じゃないの!?」 〇サブヒロイン サブという事で短いがルートはある。 ◆富良峰英子 声:凉森ちさと 学生副会長、風紀委員長、月詠祭実行委員長、飼育部部長、剣道部部長を務める女傑。 正に文字通りの委員長タイプ。 二見達の腕輪について何か知っているような…。 フラミンゴと呼んではいけない。 ◆蓬田奈々子 声:田中美智 近所に住むおねーさん。二見たちとは昔からの顔見知りで、よい相談相手。 彼女の喫茶店「イスタンブール」は二見たちのたまり場。 料理ができないわけではないが、彼女の料理は何故か彼女が気合を入れれば入れるほど恐ろしい味に仕上がってしまう。 喫茶店を手伝う前は音大でピアノを演奏していたが、とある理由により現在は奏者を引退している。 マップ選択の奈々子アイコンはプチトラップ。懐かしい面々に会えたりもするが。 ◆霧島冬理 声:雪都さお梨 下町で時々見かける謎の少女、ですの。 ◆岡部早苗 二見達のクラス担任。何だかんだ言いつつ二見達を心配している良い先生。 資料室に二見を呼び出し、ヒロイン達のことについて相談をするイベントが何度かあるが、 その際の教師らしからぬテンプレ的ツンデレ台詞と乳首ビンビンのCGはしばしばネタにされる。 残念ながらルート無し。 体験版公開時は数々の伏線から様々な考察がなされ盛り上がったが、 一方で場面ごとの設定の食い違いや、幼馴染ゲーでありながら幼馴染たちの反応がよそよそしいといった面への批判意見も少なくなかった。 発売後は一部のヒロインのルートでの超展開や泣き要素の不足といった点がよく槍玉に挙げられた。 とはいえ、作中の伏線を綺麗に回収していき、最後まできっちりまとめたトゥルールートに関してははおおむね好評価を受けている。 良くも悪くも前作のようなインパクトは持ち合わせなかったようである。 サブキャラにHシーンつきのルートがあるという点は大変好評。 余談だが、前作と同じ様に何故か色々な所でタイトルを間違えられたり改変ネタにされている。 例 「キサラギ☆OLDSTAR」 「キサラギGLOD★STAR」 「キサラギGLOD☆STEALTH」New しかも、上記のは沙弥のサンプルボイスでの「ワシ」発言が時期悪く出たので専用スレでは大混乱だったとか。 ついでに発売日も普通に間違えられている。 ……広告はSAGAに何か怨みでもあるのか? そしてPSP移植が決定。追加でサブキャラだった久遠三日が攻略できるように。 先生……。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 空ダコン 空中の相手をhjcからのJDで凍結させ、下り空中ダッシュJ2C JCで地上コンボに繋げる 【重要度】 ☆☆☆☆☆ 画面中央でのコンボはダメージ,ゲージ回収共にこれ一択。 場所を問わず使えるため、咄嗟の安定コンボとしても優秀。 これが出来れば火力不足はともかく、充分対戦になる。 【パーツ】 [始動]~5C 2C hjc JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]~5C hjc J2C JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]パーツ (対空)5A,2A,5B,2Cfc (未凍結)雪華塵 [締め]パーツ 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 【コンボ例】 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 5B 2B 5C 3C C霧槍 【一般的なコツ】 5Cで空中の相手を拾う際に高すぎると失敗する。雪華からなら微ダッシュ5Cも充分な猶予があるくらい低めで拾って良い。 下り空中ダッシュが出来るタイミング(JDの硬直が切れるタイミング)は何度も練習して体で覚えよう。 JCは少しディレイをかける。但しかけすぎるとJC自体が繋がらなくなる。これも練習して体で覚えよう。 着地後の微ダッシュはJCの着地硬直4F分を考えて少し遅め。但し遅すぎても駄目なので練習して体で覚えよう。 もしも微ダッシュができなかった場合、5Bが1hitしかしないため咄嗟の判断で以下のレシピに変える。 ・5B(1) 3C C霧槍orA霧槍 ・5B(1) 5C ディレイ凍牙 裂氷コン 画面端限定。裂氷の上先端判定を当てて落ちてくる相手を拾うコンボ 【重要度】 ☆☆☆★★ 画面端での火力はピカイチ。 凍結状態でもダメージが高く、未凍結状態であれば凍結ルートに行くことでダメージとゲージの両方を取ることが出来る。 微ダッシュやキャラ限のディレイ、裂氷の当たり方による拾いの判断など安定させるには少々難易度が高い。 【パーツ】 [始動]~(微ds)6C 裂氷~[締め] [始動]~(微ds)6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷~[締め] [始動]パーツ 6C ディレイB吹雪 B吹雪 5C 6C dc 5C [締め]パーツ 5A 5C 2C 裂氷 5A 空ダコン ※未凍結時限定 5A 5B(1) 氷翼 【コンボ例】 2D (ダッシュ)6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 6Bch 6C ディレイB吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 投げ B吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 始動が6C ディレイB吹雪の場合、次の6Cに微ダッシュが必要だが動き出せるタイミング(B吹雪の硬直が切れるタイミング)が少々遅いため入力が早すぎて微ダッシュが成立しない場合がある。動き出せ るタイミングは練習して体で覚えよう。 始動の6C ディレイB吹雪はディレイが無くても可能。但しその場合、裂氷後は5Bで拾えず5A拾い限定となる。 一部キャラは裂氷自体にディレイをかけないとスカってしまう。 一部キャラ:テイガー,レイチェル,マコト,ヴァルケンハイン A霧槍壁バウンドコン 画面端限定。A霧槍が壁バウンドすることを利用したコンボ 【重要度】 ☆☆☆☆★ 裂氷コンに比べ、少々のダメージダウンに引き換えゲージ回収が多い。 特に未凍結状態ではダメージも裂氷コンとほぼ同等ながらゲージ回収量が多い。 難易度は低めなので安定性を求めるなら画面端のコンボはこちら。 【パーツ】 [始動]~6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]~6C dc A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]パーツ B吹雪 5C,2C ※ch or 屈くらい限定 5Bch 6Bch 霧槍 突晶撃 氷連双 [締め]パーツ 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び補正がきつい時用 B吹雪 hj JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び更に補正がきつい時用 2C 裂氷 【コンボ例】 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 6Arc 5C 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C B吹雪 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 氷連双 6C dc B吹雪 ディレイ6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 6Cを当てる位置とdc後のJCで拾った位置が高すぎると空A霧槍が繋がらない。6Cは地面近くで当てるように、JCの当たった位置が高ければ咄嗟の判断でA霧槍ではなくJDに繋げる。 A霧槍後の微ダッシュは画面中央側に向かってダッシュすることで裏回りになる。 微ダッシュ後の5Cは微ダッシュを入力してから一瞬間をおいてCを入力すると正しく出やすい。もちろん本当に一瞬なのでその間隔は練習して体で覚えよう。 6A拾い直しコン 画面端限定。6Aを空中ヒットさせて3Cで拾い直すコンボ。 【重要度】 ☆☆★★★ ダメージは伸びないがゲージ回収量が多い。 凍結済みでもゲージ回収量が変わらない。 折角の画面端ならダメージを重視したいが、ゲージが必要ならこちらを使ってもいいだろう。 【パーツ】 [始動]~3C B吹雪 6A 3C A霧槍~[締め] [始動]パーツ 雪華塵 [締め]パーツ 3C C霧槍 ※キャラ限 A霧槍 【コンボ例】 投げ A霧槍(スカ) 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空A氷翔剣ch 空ds J2C JD 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空氷翔撃 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 【一般的なコツ】 雪華後の3Cはダッシュしつつ少し遅めに。早すぎるとスカるので。 A霧槍後の3Cも少し遅めに。 A霧槍後の3Cはキャラ限。
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はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 空ダコン 空中の相手をhjcからのJDで凍結させ、下り空中ダッシュJ2C JCで地上コンボに繋げる 【重要度】 ☆☆☆☆☆ 画面中央でのコンボはダメージ,ゲージ回収共にこれ一択。 場所を問わず使えるため、咄嗟の安定コンボとしても優秀。 これが出来れば火力不足はともかく、充分対戦になる。 【パーツ】 [始動]~5C 2C hjc JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]~5C hjc J2C JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]パーツ (対空)5A,2A,5B,2Cfc (未凍結)雪華塵 [締め]パーツ 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 【コンボ例】 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 5B 2B 5C 3C C霧槍 【一般的なコツ】 5Cで空中の相手を拾う際に高すぎると失敗する。雪華からなら微ダッシュ5Cも充分な猶予があるくらい低めで拾って良い。 下り空中ダッシュが出来るタイミング(JDの硬直が切れるタイミング)は何度も練習して体で覚えよう。 JCは少しディレイをかける。但しかけすぎるとJC自体が繋がらなくなる。これも練習して体で覚えよう。 着地後の微ダッシュはJCの着地硬直4F分を考えて少し遅め。但し遅すぎても駄目なので練習して体で覚えよう。 もしも微ダッシュができなかった場合、5Bが1hitしかしないため咄嗟の判断で以下のレシピに変える。 ・5B(1) 3C C霧槍orA霧槍 ・5B(1) 5C ディレイ凍牙 裂氷コン 画面端限定。裂氷の上先端判定を当てて落ちてくる相手を拾うコンボ 【重要度】 ☆☆☆★★ 画面端での火力はピカイチ。 凍結状態でもダメージが高く、未凍結状態であれば凍結ルートに行くことでダメージとゲージの両方を取ることが出来る。 微ダッシュやキャラ限のディレイ、裂氷の当たり方による拾いの判断など安定させるには少々難易度が高い。 【パーツ】 [始動]~(微ds)6C 裂氷~[締め] [始動]~(微ds)6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷~[締め] [始動]パーツ 6C ディレイB吹雪 B吹雪 5C 6C dc 5C [締め]パーツ 5A 5C 2C 裂氷 5A 空ダコン ※未凍結時限定 5A 5B(1) 氷翼 【コンボ例】 2D (ダッシュ)6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 6Bch 6C ディレイB吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 投げ B吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 始動が6C ディレイB吹雪の場合、次の6Cに微ダッシュが必要だが動き出せるタイミング(B吹雪の硬直が切れるタイミング)が少々遅いため入力が早すぎて微ダッシュが成立しない場合がある。動き出せるタイミングは練習して体で覚えよう。 始動の6C ディレイB吹雪はディレイが無くても可能。但しその場合、裂氷後は5Bで拾えず5A拾い限定となる。 一部キャラは裂氷自体にディレイをかけないとスカってしまう。 一部キャラ:テイガー,レイチェル,マコト,ヴァルケンハイン A霧槍壁バウンドコン 画面端限定。A霧槍が壁バウンドすることを利用したコンボ 【重要度】 ☆☆☆☆★ 裂氷コンに比べ、少々のダメージダウンに引き換えゲージ回収が多い。 特に未凍結状態ではダメージも裂氷コンとほぼ同等ながらゲージ回収量が多い。 難易度は低めなので安定性を求めるなら画面端のコンボはこちら。 【パーツ】 [始動]~6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]~6C dc A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]パーツ B吹雪 5C,2C ※ch or 屈くらい限定 5Bch 6Bch 霧槍 突晶撃 氷連双 [締め]パーツ 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び補正がきつい時用 B吹雪 hj JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び更に補正がきつい時用 2C 裂氷 【コンボ例】 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 6Arc 5C 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C B吹雪 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 氷連双 6C dc B吹雪 ディレイ6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 6Cを当てる位置とdc後のJCで拾った位置が高すぎると空A霧槍が繋がらない。6Cは地面近くで当てるように、JCの当たった位置が高ければ咄嗟の判断でA霧槍ではなくJDに繋げる。 A霧槍後の微ダッシュは画面中央側に向かってダッシュすることで裏回りになる。 微ダッシュ後の5Cは微ダッシュを入力してから一瞬間をおいてCを入力すると正しく出やすい。もちろん本当に一瞬なのでその間隔は練習して体で覚えよう。 6A拾い直しコン 画面端限定。6Aを空中ヒットさせて3Cで拾い直すコンボ。 【重要度】 ☆☆★★★ ダメージは伸びないがゲージ回収量が多い。 凍結済みでもゲージ回収量が変わらない。 折角の画面端ならダメージを重視したいが、ゲージが必要ならこちらを使ってもいいだろう。 【パーツ】 [始動]~3C B吹雪 6A 3C A霧槍~[締め] [始動]パーツ 雪華塵 [締め]パーツ 3C C霧槍 ※キャラ限 A霧槍 【コンボ例】 投げ A霧槍(スカ) 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空A氷翔剣ch 空ds J2C JD 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空氷翔撃 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 【一般的なコツ】 雪華後の3Cはダッシュしつつ少し遅めに。早すぎるとスカるので。 A霧槍後の3Cも少し遅めに。 A霧槍後の3Cはキャラ限。
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キサラギ・EVOチャージャー レア 闇 5 呪文 ■バトルゾーンにある一番パワーが低いクリーチャーと同じコストのクリーチャーを全て破壊する。 ■EVOチャージャー (F)試作の生態兵器が制御できん! 誰か助けてくれ 作者:紅鬼 クレストがあるなら作らねばと思っt( 評価 名前 コメント
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出展作品:ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS AC3 ミラージュ、クレストに次ぐ第三の企業。どちらの企業の考えにも明確な態度を示さず、ひたすらに自社勢力の拡大に努める。ACのフレームパーツの製造には至っていないものの、ジェネレーターやFCS等の内装機器に関しては一定のシェアを持ち、射突型ブレード等をはじめとした他社の製品とはまったく違う発想から造られたパーツも多い。2のバレーナと同じタイプの企業という事もできる。また、生化学工業の分野では他社よりも優位に立っており、生物兵器の開発にも着手している。 AC3SL 地下世界の騒乱で大きな痛手を受け、弱体化を余儀なくされた企業。サイレントラインの調査よりも自社勢力の建て直しが急務となっている。 ACNX 新資源を巡って争う他企業を尻目に独自の動きをとる第三の企業。ナービスと提携する傍ら旧世代の遺跡の発掘と新型の生体兵器開発に力を注いでおり、旧世代兵器の解析によって、ついにAC用フレームパーツの開発にも成功する。しかし、度を越した旧世代文明の発掘研究は後に取り返しの付かない悲劇を招くことになる。上位2社同様にロゴとパーツ型番の法則性を改めており、本作では全てのパーツに仏教に関連する用語を充てている。
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
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スピードバトル ジュニアルール シニアルール プロルール スピードバトル マスター 特技 デッキ ― ― うつくしさはツミデッキ 前衛 真勇者ダイン 2 フール 2 アドラ 2 後衛 キラービ 2 ムータン 2 魔法 サンダー 1 水晶の壁 1 黄昏の風 1 スーパー 氷帝コルドラ 1 ジュニアルール シニアルール マスター 特技 デッキ ホワイト ― あのコのために…デッキ 前衛 ガンプ 2 フール 2 ブラッド伯爵 3 アドラ 3 後衛 フーヨウ 2 ムータン 2 マーベリック 1 魔法 サンダー 2 エクスチェンジ 2 スーパー 戦帝ブリドラ 1 プロルール
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ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:てぃてぃ PC名:キサラギ・ガルーダ 性 別:男 年 齢:17歳 種 族:名誉真帝国人(アルフ) 身 長:176cm 体 重:kg 瞳の色:緑 髪の色:茶色 肌の色:白 =シャード= 色彩:群青 形状:三十面体 場所:リング =ライフパス= 出自:神の御言葉 特徴/寄進:エキストラ一人に最大限の援助をさせる 境遇:帝国の犬 クエスト/忠誠 邂逅:主人 コネ/ヴィルヘルム・グーデリアン大佐 =コネクション= ヴィルヘルム・グーデリアン大佐/主人(自分の行動は、大佐の直令によるものです) =レベル= 計/使用/残経験点:10/10/0 クエスター(総合)/ LV3 《加護》 1、ゾルダード LV1 トール 2、アルフ LV2 フレイ 3、ブライトナイト LV1 シャヘル =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+3+5 = 13 ( 4) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4) 【知覚】:3+4+4 1= 12 ( 4) 【理知】:4+5+3 = 12 ( 4) 【意思】:4+4+4 = 12 ( 4) 【幸運】:4+4+4 = 12 ( 4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =アイテム= 20ゴルド ・ポーション*3 ・MPポーション*2 ・兎の足 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :レッドカバー : 本 : 3 :-2: 殴+2 : 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-:魔導+1 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :AGマナスーツ :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/1/1:魔法ダメージ+2 アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 :アームドギアC :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/2/2:魔導+1、ダメージ+2 その他 2 :帝国十字章 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:ダメージ+1 =戦闘値表= (クラス) 【戦闘値】 ベース B+S+A+B=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+1+1+1=7 -2 1 =【命中値】6 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+1+1+1=7 =【回避値】7 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+0+2+0=6 1 1 =【魔導値】8 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+2+1=8 1 1 =【抗魔値】10 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+2+1+1=12 2=【行動値】14 【耐久力】 【体力基本値】 =13+3+4+4=24 =【耐久力】24 【精神力】 【意思基本値】 =12+2+6+2=22 =【精神力】22 【攻撃力】 =-+1+1+1=3 2 =5 【防御力】 〈斬〉 =4〈斬〉 〈刺〉 =3〈刺〉 〈殴〉 =3〈殴〉 【戦闘移動】(【行動値】+5) =19 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=38 =特技= 《特技名称》 :種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 ゾルダート 《帝国軍装備》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし 帝国軍装備取得 《強化人工神経》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 命中+1、行動+2 アルフ 《デジャ・ヴ》 自 メジャー 自動 なし 自身 なし なし GMに質問。1シナリオ3回。 《ピンポイントレーザー》 ア魔 メジャー 魔導 対決 範囲 視界 4MP 光属性1D6+クラスレベルダメージ 《リミッターコード》 - マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP 《ピンポイントレーザー》+5ダメージ ブライト・[[ナイト]] 《AGウェポンパック》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし AG装備取得 《スクランブル》 自 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2MP アームドギアに搭乗 《アームドギアC》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 魔法戦型機体 《ピンポイントレーザー》 判定値2D6+8 ダメージ1D6+2+2+2+1 設定:アルフでありながらも帝国軍に所属し、早くも勲章を授かる程の戦果を見せている。その功績により、真帝国人同等の身分を保証されているが、 あくまで制度上、そうとされるだけであり、真帝国からの迫害を受けたアルフからは、白眼視されることもある。 進軍よりも統治を重要視し、真帝国の在り様を内部から変えようと言う考え方をしており、レジスタンス達に対しては、 無駄な血を流すだけの行為だと否定的な見方をする。 遥か天空に浮かぶサテライト・レリクスにアクセス可能な特殊アームドギアを操るが、その[[リンク]]性能は不十分であり、より高度な接続能力を 持った機体の入手を切望している。そして…。
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルー コンティニュアムシフトを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 (アーケードのレギュレーション準拠の記述となります。) Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。空対空も強い。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での最大火力はやや高めだが、決められる機会が少ない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。 飛び込みに適した空中攻撃の少なさ。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では立C、立D、JC、3Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、立Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や前Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから前Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながらC昇龍・D昇龍などで切り返すチャンスを窺いましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬〆 という流れが基本その1。 また、各リボルバーアクション~3C〆 でダウンを取り、起き攻めにいくのが基本その2。 状況に合わせて~の部分と〆をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】立A>立B>立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C(>B霧槍 尖晶斬) ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 屈C:コンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 前C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。 3C 相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にC版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めよう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。ダウン取れるわけじゃないので注意。3Cで止めればダウンを取れる。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立C>(屈C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 前C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B(2ヒット)>立C 雪華塵(8ヒット) 前C 屈D 前B C霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 前C>前D 前C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。(Λ-11、カルルには不可。ハザマとラグナにはダッシュ立Bからしか入らない) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。前A>B吹雪がつながらないキャラもいるので注意しよう。 ここにあるのは本当に初心者向けのコンボのため、実践向けのコンボはコンボ置き場を参照しよう。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、立Cや立Bなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立C・JCの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈A・立Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら屈Aなどで固めながら、投げや前Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に このページでは、便宜上レバー入力しながら出す技について、立/前/屈といった表記をしました。 しかし、格闘ゲームではレバー入力をトップページにあるようにテンキーで表すことが多いです。 最初は判り辛いかもしれませんが、慣れれば非常に便利なのでこの際に覚えておくことを強くオススメします。 用語についても同様で、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/384.html
焔の七賢 カスミ・キサラギ コスト 33 レベル 1 MAX 進化元 魔法神姫 カスミ (A) 進 化 素 材 - - ランク S HP 757 1,611 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 736 1,636 進化費用 - - - No.0279 Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復 売却価格 45,000 - - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 カスミです!…あの、カスミです!